2008.05.31
小山剛志プロデュースに外れ無し。
買ってきて、視聴終了。総視聴時間256分。4時間越えです。途中小休止を入れつつなので、結構な時間かかってます。
7、8台のカメラの合計のテープ数が
およそ・・・
70本!
これをどうにか繋ぎ合わせた所
軽く・・・
6時間オーバー!
東風1回1時間としても、東風*4+半荘*1で6時間(そこまで時間はかかりませんが)。その他撮影とか考えたらそりゃあ当然それだけの時間はかかります。それに編集を入れてこの時間、そこには麻雀の面白いエッセンス満載の作品となっていました。
以下某所より解説転載。
我こそが声優界ナンバーワンだと自負する、声優界麻雀腕自慢の8名が
「誰が一番強いのか!」を決定するために集結!実況解説には麻雀番組でおなじみの井出洋介プロ、司会進行になすびさんを
迎え、超本格派の内容を4時間に渡り収録される、ファン注目のDVD!
今回はそのPVを特別に配信いたします。
全編ガチンコ勝負!「力」「技」「運」のぶつかり合いを刮目して見よ!!
この豪華な面子を集めて、ひとつの企画としてまとめ上げた小山剛志兄貴。
思えば彼が関わった企画に外れ無し。そういった安心感もあって金もないのに購入に踏み切ったのですが、やはりそこにはひとつの、企画としての成功がありました。
この面子が、おちゃらけ度少なめで、しかも本業とはなんの関係もない麻雀を打つ、そんな企画が今まであったでしょうか(いやない。
発売前に色々危惧されていた実況解説の井出洋介プロ、司会進行のなすびさん・・・が、「いてくれてよかった・・・」と思う、そんなバトルです。
なにがいいのか、というと。どう考えても最善手ではない打ち筋でもなにかきちんと解説してくれる本業のプロ。そういった人が解説をしてくれるだけで全然見た目が違います。
そしてそんな解説すら吹き飛ばしてしまうようなツモで奇跡を連発する声優さん(誰、とは書きません)に感嘆する様。それもまた、プロが打つ麻雀ではないからこそ。
予選:各ブロック東風戦2回→決勝:半荘戦1回、というようなスピード戦ならではの、爽快かつ緊迫感のある戦いが、そこにはありました。
しかし、基本的に本当にガチンコです。マチュピチュです。
こんな感じの画面が延々と4時間。そう考えて頂ければ分かりやすい。まぁ・・・そうですね、『われめDEポン』を声優さんがやっているような感じですね。なので、麻雀のルールを知らないと若干辛いかも知れません。
こんな感じのどアップも大量にあるので、各種ファンには涎だらだらかも知れませんが。
予選のブロック分けはこんな感じ。
予選Aブロックは三浦祥朗、野島裕史、神埼ちろ、小清水亜美の4人。
予選Bブロックは福山潤、石川英朗、植田佳奈、小山剛志の4人。
この2ブロックで熱い戦いが繰り広げられ、上位2名が決勝に駒を進める事となります。
・・・さすがに誰が勝ち上がって、そして誰が初代雀王になるのか、は割愛させて頂きます。DVDを見て、その驚くべき結果(というか驚くべき打ち筋と驚くべきツモかな)をご覧下さい。
Vol.1と銘打たれたこのDVDですが、Vol.2、Vol.3と続いてもおかしくないような出来。まだまだ声優界で麻雀打つ面子は沢山いらっしゃいますので、そういった人々も含めてまた開催してもらいたいと思います。力ちゃんとか、ヤング師匠とか、御前とか、うりょっちとかね。雀荘植田ラインでも雀荘小山ラインでも、まだまだ沢山いると思うんだー。
最後に各種コスプレを貼って、終了したいと思います。
剛志兄貴・・・あんたなに着てるんだよ・・・。最高だよ・・・。
2008/05/31今日のニュース系。
ねとすた☆Blog: 白石稔、登場。
びっくりしたっ!!
白石さんはネットスターの仕事が入ったと聞いて、
これは、「WAWAWA忘れ物?」がネタとして採用され、
ついに自分がネットスターとして登場!と思ったそうです。
すいません、違います。
ナレーションです。
さすがのキャラだ。つか、さすがにWAWAWAはもう遅いだろ・・・。
ルルーシュという少年に欠けているもの
(from ー`)<淡々と更新し続けるぞ雑記。ωもみゅもみゅ)
■PS2『大奥記』、ファミ通のクロスレビューで合計13点の歴史的快挙!
(from 無駄な領域リサイクル)
ああ・・・ファミ通高得点主義の今の時代に・・・珍しい。
■日本人名のようなハンドルの人が少ないのはなぜ?
(from 無駄な領域リサイクル)
まぁ・・・俺の場合。ニフ時代のハンドルからそのままなのでなー。
まぁサブハンドルいくつか使ってたけど、さすがに『つやつや』っていうハンドルの強烈なインパクトに勝てるようなハンドルを未だに考えつかないしな。あ、別にお肌つやつやな訳ではないです。湯上がりタマゴ肌は自称していましたが(ぉ
小学館とは決別?「金色のガッシュ!!」作者にオファー殺到
(from TBN -Today’s Best News-)
■外部接触のない部族の集落、アマゾンで撮影に成功 ブラジル
(from 無駄な領域リサイクル)
本物なのかどうなのか。
パチンコ・パチスロの儲けは申告するのか? | エキサイトニュース
まぁ儲けなんて出てるような『気がする』だけだけど。
シックス・アパート「Movable Type 4.2」を発表、OpenID 2.0などに対応
もうちょい先か。バージョンアップ必要かなぁ。どんどん重くなっていくんだけど。
プリントゴッコ本体販売終了
(from かなえちゃんニュース)
一度は使ってみたいと思いつつ、さすがに買ってもらえなかった小学生時代。
もうプリンタとPCあればいいんだもんなぁ・・・。
2008.05.30
SZBH方式ダメ人工知能。
みたいなものがあったので。
ちょっと取り上げて、そして『あとで書いてみるテスト。 』とかコメント付けちゃった訳ですよ、5/28に。しかも別な検証もしている最中に。
そしたらすくみうさんからコメント付いちゃっていた訳ですよ。
・・・そして今(21:33)、なにも考えてない訳ですよ(ぉぉぉ
書こうとは思っていたもののなにも構想がなかった状態で大火傷ですよ。
つか。
まともに考察書こうとすると、大して面白くもなく、そして大して独自性のないものになってしまいそうなので。全然違う方向からテキストを打ち込むことにしました。すみません、私のような者が本筋から大概離れた文章打ち込むだなんて恐れ多いことをしてしまってすみません!
奈美:うふふふふふ・・・
糸色:おや?日塔さんどうしたんですか?一人でにやにやして・・・
奈美:あ、先生。絶対彼氏を見ていたんです。もこみち君格好良いなぁ・・・私にもあんなロボット届かないかなぁ・・・。
糸色:また・・・あなたは普通の女子高生のような事を言うのですね。
奈美:普通って言うなぁっ!
糸色:日塔さん、あなたは感情に芽生えたロボットの危険さを知らないのですか?
奈美:え?先生一体どういう事ですか?
糸色:レースで車体が大破したのに、新マシンに載せ替えられたくないと駄々をこねて籠城したりとか
、
脳波測定用ロボットなのに、恋煩いを起こして敵に操られ、絶体絶命のピンチを招いたりとか、
最新型家庭用ロボットなのに、感情が高ぶると時々オーバーヒートを起こして倒れてみたりとか。
糸色:人工知能に感情があると、得てして大変な事が起こり続けるのです!
絶望した!感情に左右されてしまうダメ人工知能に絶望したっ!!
奈美:・・・でも先生、そういった事がないと漫画とかアニメってなにもストーリーが出来ないんじゃ・・・。
糸色:・・・ぜ、絶望したっ!!そうでもしないとストーリーが作れない現代社会に絶望したっ!!
・・・・・・以上です(ぉ。ほ、補足。
今回は『アニメでの人工知能を持ったキャラ』を元ネタとしてなにか考察を書こうかと思ったのですが・・・そりゃあ山のようにある訳で。上で取り上げた人工知能を持ったキャラは上から『アスラーダ(新世紀GPXサイバーフォーミュラ)』『ロペット(コンバトラーV)』『マルチ(To Heart)』。この他にも今ぱっと思いつくキャラといえば・・・
データ(新スタートレック)
ドクター(スタートレック:ヴォイジャー)
超AI(勇者王ガオガイガー)
ハロ(ガンダムシリーズ)
アル(フルメタル・パニック!)
マシーン・ファーザー(鋼鉄ジーグ)
オモイカネ(機動戦艦ナデシコ)
なにも調べたりせずに、思いつくまま挙げただけなので、まだまだ沢山存在しますね。
2種類に分けると、
□感情を持っているタイプ
□感情を持っていないタイプ
アニメのキャラクターとして考えると、どちらのキャラクターも(当然ではありますが)パターンとしてあり得るもの。
□感情を持っているタイプは・・・
■感情を持っているが、完璧ではないが故に悩み苦しむ。
■感情を持っているが、一般的な人間の感情とは若干異なっている(ちょっとずれてる)。
■感情を持っているが、不完全なもので人間にとって危険な存在となる。
■元々の人格が存在していて、その思考パターンを移植したもの。
といったパターンがあるかな。他にもあるかも。
□感情を持っていないタイプは・・・
■人間により近付きたいとして、感情を持とうとして試行錯誤する。
■ふとした事で感情が生まれ、それに戸惑う。
■感情を持っていないが故に、人間に対して自分を省みずそれを守ろうとする。
■マスコット的な存在で、特に感情は必要とされていない。
といったパターンが。ハロなんかは一番下のパターンが主流なのですが、Vガンダムではそれまでとは異なった活躍をしていますね。まるで感情があるかのような。
実際の現実で考えると。
人工知能に感情は必要なのでしょうか?
個人的には人工知能そのものに感情が必要なのかどうなのか、それはどっちでもありどっちでもないと思います。
あくまで『なんの為に生み出すのか・生み出されたのか』によって異なりますからね。
ただアンドロイド・人型ロボットというものが究極的には『人間に近いもの』として作られている以上、感情は必要なプログラムのひとつなのでしょう。それ以外の『人間をサポートするもの』という観点のみから言うと、感情に左右されず論理的で客観的なデータでサポートしてくれるのは、感情という不確定な要素を廃した人工知能が究極のものとなり得るでしょう。
さて、アニメのキャラクターとしての人工知能に感情が必要なのかどうなのか。
これは・・・作品と、その中での扱いによると思います。
感情を持っていないからこその、感情への渇望。
それが作品の要となり得る場合もあるし、ただ単にそこを面白おかしくいじるだけの場合もある。
人間の中の、未だ解明されていない感情のパターンを全て持ち合わせた完璧な人工知能がアニメに出てきても面白くもなんともない事だけは事実です。それは、人間がそもそも感情を持った人工知能というものを追い求めている、そしてそれを期待しているからではないかな・・・と勝手に思ったりしてます。
まぁ・・・個人的にはマルチのようにコメディリリーフ的なポジションでもあって、それでいて心を震わせるような展開が待っている、『感情はあるけれど、どこかちょっと、不器用なキャラクター』が一番好きだったりするんですけどね。・・・ストーリー次第かw
